Egal ob gemeinsam oder allein und knapp die Hälfte mit 47% der Spielerschaft sind Frauen. Ein Trend der vergangenen Jahre setzt sich weiter fort: Das Durchschnittsalter der Gamer in Deutschland nimmt immer weiter zu. Grund für den starken Anstieg des Durchschnittsalters: Die Altersgruppe der über 50-jährigen wächst besonders stark. Innerhalb eines Jahres stieg die Anzahl der Spielerinnen und Spieler in dieser Altersklasse um 800.000 auf insgesamt 9,5 Millionen.
Zudem steigt auch das Interesse an eSports-Events. Dabei ist für den Fan nicht immer entscheidend live dabei zu sein. Die Übertragung des Events im Livestream, ist in der Gaming-Szene sehr beliebt. Dabei steckt dieser Kanal noch in den Kinderschuhen und birgt riesiges Potenzial. Das Gleiche gilt auch für den Bereich Simracing.
Simracing steht im Grunde für den „Digitalen Motorsport“. In Rennsimulatoren kämpfen sog. Simracer um einen Platz auf dem Podium. Simracing ist im Bereich eSport am nähesten an der Realität dran, weil die Simulatoren und auch Rennspiele immer besser werden. Während ein Profi-FIFA-Gamer auf einem realen Spielfeld eines Championleaguespiel wenig Schaden anrichten würde, sieht das im Simracing schon anders aus. Hier gibt es bereits viele Beispiele, wo sich Simracer auch erfolgreich im Motorsport zeigen und umgekehrt.
Anzahl der Spieler in Millionen in Deutschland

Anteil der Frauen und Männer im Bereich Gaming in Deutschland

Anteil der Computer- und Videospieler pro Altersgruppe in Deutschland

Prognose zu den Konsumentenausgaben für Videospiele in Millionen Euro

Prognose zum Umsatz im eSport-Markt in Millionen US-Doller (Weltweit)

Anteil der Zuschauer von eSports-Events in den einzelnen Altersgruppen in Deutschland 2018

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